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说课稿

时间:2024-09-29 19:53:02 说课稿 我要投稿

精选说课稿范文汇总五篇

  作为一位优秀的人民教师,常常要写一份优秀的说课稿,认真拟定说课稿,那么应当如何写说课稿呢?下面是小编整理的说课稿5篇,欢迎阅读与收藏。

精选说课稿范文汇总五篇

说课稿 篇1

  一、课程定位

  体育课堂的本身就是让学生在探索的过程中发挥想象,拓展思维,最大限度地激发学生的想象力,让他们在尽享学习成功的喜悦中,使求知之欲望、探索之精神得到升华。因此我改变以往的投掷课教学常规,以游戏为主,通过让学生动手动脑自制器材和一些富有情趣游戏的练习,活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣。

  二、.教学设计思路

  根据教材分析和学情分析,本课以“健康第一”为宗旨,以“快乐体育”为指导思想,注意激发学生的运动兴趣,突出学生的主体地位,促进自主创新学习,以“激趣导入、参与体验、应用创新、拓展探究、恢复身心”为主线有效组织课堂教学,让学生在自我运动参与和创新中,体验运动和创造的乐趣。

  三、教学目标

  (1)认知目标:使学生理解投掷的基本技术原理和技术要求,明确投掷的目的是发展力量和协调性,以及利用废纸进行体育活动的多种方法,培养学生的创新能力。

  (2)技能目标: 使70%学生能初步学会合理的投掷动作,并进行持轻物投远的竞赛游戏。

  (3)情感目标:通过投掷的教学,使学生初步具有良好的组织纪律观念、竞争意识、创新意识,团结协作精神,勇于克服困难等意志品质。更重要的是学生知道废纸的“价值”,增强了学生的环保意识。

  四、教学资源及利用

  本节课也可以说是一节“废纸的妙用”课。学生的书包里总有许多废纸,在投掷教学中:第一、教学生折纸飞机,进行投纸飞机比赛;第二、将纸团成圆团,外面图上漂亮的颜色,再用透明胶条包好,这样一个自制小垒球就做成了,可以进行各种投掷游戏。废报纸在我们的'体育课堂上也有很大的用处,两个同学将旧报纸抻平做报纸栏架,学生可以进行模仿跨栏练习,也可以组织跨栏跑接力赛,这样学生在跨越的过程中既没有恐惧感又安全。

  五、教学内容及分析

  中年级的投掷教材都是一些简单的自然投掷动作,本课主要以掷远为主。三年级学生虽然喜欢体育课,但如果仅仅重复练习动作,则会失去学习兴趣,他们求知欲强,平时活泼、好动,心理素质较好,他们想象力丰富,具有好玩、好动、好思考等特点,能积极地参与、完成各项活动,具有一定的竞争、合作意识与分组竞赛活动能力。因此本课安排了投远比赛、投纸飞机和投掷游戏等多种形式激发学生的学习兴趣,通过让学生用废纸自制体育小器材的方式培养学生动脑、动手的能力。让学生在练习中发现和学会正确的投掷方法,使教材更加生动、有趣。

  本课教学重点:提高学生的投掷能力;

  本课教学难点:培养学生的动手能力和创新思维

  六、教学方法与组织

  本课在设计上,依据教学目标,结合中年级学生的身心特点和认识规律,选择用废纸制作小器材设计多种技能性游戏,并启发学生利用废纸进行多种创新玩法。具体过程体现为:

  1、创设情景,激发兴趣:首先学生围绕场地进行曲线跑,分小组进行投掷纸飞机活动,在老师的带领下进行各种方式的抛接纸球展示活动,以调动学生的情绪激发学生兴趣,集中学生的注意力,培养学生的创新能力。使课平稳过渡到基本部分。

  2、启发创新,体验乐趣:启发学生利用废纸探究多种练习方法并及时加以指导,充分调动学生学习的积极性,培养学生参与意识和实践能力,激发学生的创新精神,使学生体验获取新知识的乐趣,从而增强自信心,发挥个性,达到相互学习、交流、掌握运动技能的目的。顺序是用纸球掷远比赛——投纸球比快——纸球游戏《春播秋收》。用纸球掷远环节,教师在地上画出优秀、良好、及格三道线,首先学生站在及格线投纸球过横杆(足球门),然后在良好线投纸球过横杆,最后在优秀线投纸球过横杆,学生自由结组进行练习,统计学生的投掷成绩。投纸球比快环节(也称“打雪仗”),男生和女生分别站在横杆的两侧,听哨声将自己手中的纸球从横杆上面投到对面,然后不停的拾纸球投纸球,最后听到哨声停止投掷,哪边纸球少,哪边就获胜。“春播秋收”游戏将学生分成四组,每组前一人种球,后一人收球,重复进行,先完成的队名次列前。通过游戏的学习,启发学生积极思考,充分发挥学生的聪明才智,培养学生团结协作,克服困难的优良品质和奋发向上的集体主义精神。最后,老师提问,刘翔是什么项目的世界冠军?学生回答:“跨栏”,我们用什么样的废纸能练习跨栏呢?每组安排两名学生将报纸抻平半蹲做“栏架”,利用废报纸进行跨栏练习,使本课出现亮点。

  3、轻松愉快,交流分享:教师引导学生用手势做“大雨”、“中雨”、“小雨”进行放松活动,使学生在轻松的动脑反应练习活动当中稳定情绪,身心得到充分放松。

  七、评价与预期效果

  1、 我从以下五方面对学生进行评价:

  第一、 学习态度。学习积极主动,集中注意观察,行为习惯良好,注意安全守纪。

  第二、 运动技能掌握。勤学苦练认真,善于思考创新,活动实践充分,合作互助有序。

  第三、 身体健康促进。树立健康意识,锻炼方法适当,体能全面发展,运动负荷适量。

  第四、 心理健康。性格开朗向上,心理稳定突出,意志顽强主动,不怕困难自信。

  第五、 社会适应。和谐交往相处,敢于竞争创新,相互取长补短。

  2、 预期效果:

  学生能在教师指导下认真参与各个练习,课堂气氛活跃,师生感情融洽。投远完成率在85%左右,并保持动作的正确,能在不同远度将纸球投过横杆,提高投远能力。

  预计课的练习密度为40%以上,平均心率达到120-140次/分

说课稿 篇2

  活动目标:

  1、感知、理解故事情节,在老师的指导下学习讲述故事。

  2、学习词汇:软软的、酸酸的、脆脆的、甜甜的。

  3、通过学习故事让幼儿明白再好吃的东西也不能贪吃,要学会与别人分享。

  重点:

感知理解故事内容,在老师的指导下学习讲述故事。

  难点:

学习词汇:软软的、酸酸的、脆脆的。

  活动准备:

  1、四幅图片、蚂蚁、香蕉、葡萄、西瓜的图片各一。

  2、幼儿小图每人一套。

  3、自制ppt《小蛇多多》课件。

  活动过程:

  一、图片导入活动,激发幼儿兴趣。

  师:今天老师给你们带来一位小客人,看看,它是谁呀?(出示图片)并介绍一下请幼儿和“小蛇多多”打招呼。

  二、逐幅观察,大胆猜测故事情节。

  (一)第一张图片:

  1、小蛇多多的心情怎么样?

  2、你从什么地方看出来的?

  3、你知道小蛇多多为什么心情这样好吗?

  4、小蛇多多要出去玩,妈妈嘱咐它不要乱吃东西。

  (二)第二张图片:

  1、小蛇多多现在怎么样了?引导幼儿观察多多表情。

  2、发生了什么事,让小蛇多多这样难受?

  3、小蛇多多吃了什么呢?(引导幼儿观察多多的肚子)

  4、多多吃了什么水果呢?让幼儿根据多多肚子形状猜测吃了什么?

  5、多多吃了这么多的东西,怪不得要难受呢,现在小蛇多多既不能向前,也不能回家,怎么办呢?

  6、幼儿根据自身经验讲述帮助小蛇的方法。

  7、小朋友帮多多想了这么多方法,最后小蛇多多究竟是怎么回家的呢?

  8、出示蚂蚁图片在多多鼻子上爬来爬去,最后多多打了个喷嚏。

  (三)第三张图片:

  1、请幼儿说说,发生了什么事情?

  2、看看小蛇多多到底吃了哪些水果?

  (四)第四张图片:

  1、小蛇多多现在感觉怎么样?

  2、它会把水果送给谁呢?引导幼儿要感谢帮助过自己的人。

  3、现在小蛇轻松的回家了。

  三、完整讲述故事,学习词汇软软的、酸酸的、脆脆的.。

  1、这个故事真有趣,我们来仔细听一听,小蛇多多看见这些水果的时候,心里是怎么想的?

  2、完整讲述故事《小蛇多多》。

  3小蛇多多出去玩,妈妈嘱咐它什么?多多怎么回答的?

  4、多多见到一根香蕉,心里怎么想的?(学习:软软的),什么东西吃起来也是软软的?

  5、多多又见到了什么?它又是怎样想的?依次类推,学习词汇:酸酸的、脆脆的、甜甜的。

  6、谁爬到多多的鼻尖上?最后多多是怎么做的?

  四、跟着老师一起讲述故事,理解故事教育意义。

  1、这个故事好听吗?我们一边看动画一边跟着老师一起来讲讲。

  2、小蛇多多怎么会肚子不舒服的?(因为吃了太多的东西)

  3、小朋友有没有像小蛇那样,看见好吃的东西就一次吃完呢?

  4、如果看到这么多好吃的东西你会怎么做呢?

  5、教师小结:我们吃东西的时候要细嚼慢咽,好吃的东西也不能贪吃,否则会不舒服,有好吃的东西可以和别人一起分享。

  五、活动延伸:幼儿结伴,看图讲述。

  老师为每个小朋友都准备了图片,请你找到好朋友,把故事讲给他听。

说课稿 篇3

  一、指导思想与理论依据:

  本课以《体育与健康课程标准》为依据,坚持“健康第一”指导思想。根据“两端式”教学的基本理念,在课堂教学中创设适合于实心球教学的课堂情境,在教学过程中充分发挥教师的主导作用,增强学生的主动参与意识,注重学生的个体差异,因材施教,引导学生积极、主动地进行学习,真正做到以学生的发展为中心,促进学生身心健康成长。

  在教学过程中努力做到以学生发展为中心,充分发挥君朋小组的作用,重视学生主体地位的充分体现和学生的情感体验。以此来促进学生学习的积极性和学习潜能的充分发挥,进一步提高学生的体育学习能力。

  二、教学背景分析:

  1.本课时数内容分析:

  实心球项目为我校高一年级学生田径必修模块内容之一,本学段的实心球教学共包括4次课。本课为第一次课,本次课是在新的课程改革背景下进行的一节田径必修课教学,教学对象为高一年级学生。高中学生身心发展日趋成熟,已具备了独立思考、判断、概括等能力,在身体锻炼中也具备了较高的基本运动能力。前抛实心球是《新课标》要求学会的基本动作之一,它是学习较复杂投掷动作的基础,也是一种自我力量练习的基本方法。在课的练习安排上,必须从易到难,循序渐进,即面向全体,又注重个性发展,注意运动安全,并采用“小组互助”学习的组织形式来保证课的目标的实现。

  2.学生情况分析:

  本次课的教学对象为高一年级三班、五班的男生,共40人。学生的组织性、纪律性强,身体素质属中等水平,思维活跃、练习积极主动、集体荣誉感强,能够积极地配合教师的授课。

  三、教学目标:

  1.知识与方法目标:

  通过教学使学生初步建立投掷实心球的技术意识,学会双手前抛实心球的出手角度和快速甩臂的方法。。

  2.运动机能与身体素质目标:

  通过学习发展学生的协调能力,使70%左右的学生初步掌握双手前抛实心球的动作。提高动作的协调性,发展学生灵敏、协调、柔韧等身体素质。

  3.心理品质和教育目标:

  通过本课的学习,培养学生的不怕困难、勇敢顽强的品质,使学生体验成功乐趣,激发学生学习兴趣,体现团队协作精神。

  四、教学重点和难点:

  1.教学重点:蹬地、收腹。

  2.教学难点:甩臂。

  五、教学手段和主要教学方法、教学资源:

  1.主要教学方法:两段式教学、启发式教学、探究式教学、师生互动的`合作式教学、生生互动的合作式教学等。

  2.教学手段:先分解后完整、循序渐进、区别对待、个人展示等教学手段。

  3.教学资源:

  A.教师资源:授课教师具有扎实的教学基本功和理论基础,能够深刻的理解教材,在课堂上能够根据学生的实际情况合理地选择有针对性的练习方法,课堂教学效果显著。

  B.场地器材资源:本课的教学器材可以有效地保证课堂教学的顺利进行,为学生安全、主动地学习提供了有力的保障。

  六、教学流程示意图:略。

  七、学生身心状态预计:

  整堂课的练习密度约为:35%-----37%,练习强度中等偏上。

  八、课堂情感氛围:

  1.激发兴趣;2.积极思维;3.协作互助;4.守纪、紧张、奋进、活泼。

  九、安全预案:

  1.见习同学建议随队见习,如果身体条件允许应做技术模仿,特殊情况可以休息。

  2.充分做好准备活动,每项技术练习前向学生进行安全教育,防止出现伤害事故。

  3.如学生突感身体不适(头晕、恶心、腹痛等)应及时安排休息或送医务室检查。

  4.如学生出现意外伤害及时送医院进行治疗。

说课稿 篇4

  一、教材分析

  1、教材的地位和作用

  函数、方程和不等式都是人们刻画现实世界的重要数学模型。用函数的观点看方程(组)与不等式,使学生不仅能加深对方程(组)、不等式的理解,提高认识问题的水平,而且能从函数的角度将三者统一起来,感受数学的统一美。本节课是学生学习完一次函数、一元一次方程及一元一次不等式的联系后对一次函数和二元一次方程(组)关系的探究,学生在探索过程中体验数形结合的思想方法和数学模型的应用价值,这对今后的学习有着十分重要的意义。

  2、教学重难点

  重点:一次函数与二元一次方程(组)关系的探索。

  难点:综合运用方程(组)、不等式和函数的知识解决实际问题。

  3、教学目标

  知识技能:理解一次函数与二元一次方程(组)的关系,会用图象法解二元一次方程组。

  数学思考:经历一次函数与二元一次方程(组)关系的探索及相关实际问题的解决过程,学会用函数的观点去认识问题。

  解决问题:能综合应用一次函数、一元一次方程、一元一次不等式、二元一次方程(组)解决相关实际问题。

  情感态度:在探究活动中培养学生严谨的科学态度和勇于探索的科学精神,在师生、生生的交流活动中,学会与人合作,学会倾听、欣赏和感悟,体验数学的价值,建立自信心。

  二、教法说明

  对于认知主体学生来说,他们已经具备了初步探究问题的能力,但是对知识的主动迁移能力较弱,为使学生更好地构建新的认知结构,促进学生的发展,我将在教学中采用探究式教学法。以学生为中心,使其在生动活泼、民主开放、主动探索的氛围中愉快地学习。

  三、教学过程

  (一)感知身边数学

  学生已经学习过列方程(组)解应用题,因此可能列出一元一次方程 或二元一次方程组,用方程模型解决问题。结合前面对一次函数与一元一次方程、一元一次不等式之间关系的探究,我自然地提出问题:一次函数与二元一次方程组之间是否也有联系呢?,从而揭示课题。

  [设计意图]建构主义认为,在实际情境中学习可以激发学生的学习兴趣。因此,用上网收费这一生活实际创设情境,并用问题启发学生去思、鼓励学生去探、激励学生去说,努力给学生造成心求通而未能得,口欲言而不能说的情势,从而唤起学生强烈的求知欲,使他们以跃跃欲试的姿态投入到探索活动中来。

  (二)享受探究乐趣

  1、探究一次函数与二元一次方程的关系

  [设计意图]用一连串的问题引导学生发现一次函数与二元一次方程在数与形两个方面的关系,为探索二元一次方程组的解与直线交点坐标的关系作好铺垫。

  2、探究一次函数与二元一次方程组的关系

  [设计意图] 学生经过自主探索、合作交流,从数和形两个角度认识一次函数与二元一次方程组的关系,真正掌握本节课的重点知识,从而在头脑中再现知识的形成过程,避免单纯地记忆,使学习过程成为一种再创造的过程。此时教师及时对学生进行鼓励,充分肯定学生的探究成果,关注学生的情感体验。

  (三)乘坐智慧快车

  例题:我市一家电信公司给顾客提供两种上网收费方式:方式A以每分0.1元的价格按上网时间计费;方式B除收月基费20元外再以每分0 .05元的价格按上网时间计费。如何选择收费方式能使上网者更合算?

  [设计意图]为培养学生的发散思维和规范解题的习惯,引导学生将上网问题延伸为例题,并用问题:你家选择的上网收费方式好吗?再次激起学生强烈的求知欲望和主人翁的学习姿态。通过此问题的探究,使学生有效地理解本节课的难点,体会数形结合这一思想方法的应用。

  (四)体验成功喜悦

  1、抢答题

  2、旅游问题

  [设计意图]抓住学生对竞争充满兴趣的心理特征,用抢答题使学生的眼、耳、脑、口得到充分的调动,并在抢答中品味成功的快乐,提高思维的速度。在学生感兴趣的旅游问题中,进一步培养学生应用数学的意识,更好地促进学生对本节课难点的理解和应用,帮助学生不断完善新的认知结构。

  (五)分享你我收获

  在课堂临近尾声时,向学生提出:通过今天的学习,你有什么收获?你印象最深的是什么?

  [设计意图]培养学生归纳和语言表达能力,鼓励学生从数学知识、数学方法和数学情感等方面进行自我评价。

  (六)开拓崭新天地

  1、数学日记

  2、布置作业

  [设计意图]新课程强调发展学生数学交流的能力,用数学日记给学生提供一种表达数学思想方法和情感的方式,以体现评价体系的多元化,并使学生尝试用数学的眼睛观察事物,体验数学的价值。作业由必做题和选做题组成,体现分层教学,让不同的人在数学上得到不同的发展。

  四、教学设计反思

  1、贯穿一个原则以学生为主体的原则

  2、突出一个思想数形结合的思想

  3、体现一个价值数学建模的价值

  4、渗透一个意识应用数学的意识

  《一次函数与二元一次方程(组)》教案

  教学目标

  知识技能:理解一次函数与二元一次方程(组)的关系,会用图象法解二元一次方程组。

  情感态度:在探究活动中培养学生严谨的科学态度和勇于探索的科学精神,在师生、生生的交流活动中,学会与人合作,学会倾听、欣赏和感悟,体验数学的价值,建立自信心。

  教学重难点

  重点:一次函数与二元一次方程(组)关系的探索。

  难点:综合运用方程(组)、不等式和函数的知识解决实际问题。

  教学过程

  (一)引入新课

  多媒体播放一段发生在电信公司里的情景:一顾客准备办理上网业务,发现有两种收费方式:方式A以每分钟0.1元的价格按上网时间计费;方式B除收月基费20元外再以每分钟0.05元的价格按上网时间计费。顾客说他每月上网的费用按这两种收费方式计算都是一样多。求这位顾客打算每月上网多长时间?多少费用?

  学生已经学习过列方程(组)解应用题,因此可能列出一元一次方程 或二元一次方程组,用方程模型解决问题。结合前面对一次函数与一元一次方程、一元一次不等式之间关系的探究,我自然地提出问题:一次函数与二元一次方程组之间是否也有联系呢?,从而揭示课题。

  (二)进行新课

  1、探究一次函数与二元一次方程的关系

  填空:二元一次方程 可以转化为 ________。

  思考:(1)直线 上任意一点 一定是方程 的解吗?(2)是否任意的二元一次方程都可以转化为这种一次函数的形式?

  (3)是否直线上任意一点的坐标都是它所对应的二元一次方程的解?

  2、探究一次函数图像与二元一次方程组的关系

  (1)在同一坐标系中画出一次函数 和 的图象,观察两直线的交点坐标是否是方程组 的.解?并探索:是否任意两个一次函数的交点坐标都是它们所对应的二元一次方程组的解?

  此时教师留给学生充分探索交流的时间与空间,对学生可能出现的疑问给予帮助,师生共同归纳出:从形的角度看,解方程组相当于确定两条直线交点的坐标。

  (2)当自变量 取何值时,函数 与 的值相等?这个函数值是什么?这一问题与解方程组 是同一问题吗?

  进一步归纳出:从数的角度看,解方程组相当于考虑自变量为何值时两个函数的值相等,以及这个函数值是何值。

  3、列一元二次不等式

  例题:我市一家电信公司给顾客提供两种上网收费方式:方式A以每分0.1元的价格按上网时间计费;方式B除收月基费20元外再以每分0 .05元的价格按上网时间计费。如何选择收费方式能使上网者更合算?

  解法1:设上网时间为 分,若按方式A则收 元;若按方式B则收 元。然后在同一坐标系中分别画出这两个函数的图象,计算出交点坐标 ,结合图象,利用直线上点位置的高低直观地比较函数值的大小,得到当一个月内上网时间少于400分时,选择方式A省钱;当上网时间等于400分时,选择方式A、B没有区别;当上网时间多于400分时,选择方式B省钱。

  解法2:设上网时间为 分,方式B与方式A两种计费的差额为 元,得到一次函数: ,即 ,然后画出函数的图象,计算出直线与 轴的交点坐标,类似地用点位置的高低直观地找到答案。

  注意:所画的函数图象都是射线。

  4、习题

  (1)、以方程 的解为坐标的所有点都在一次函数 _____的图象上。

  (2)、方程组 的解是________,由此可知,一次函数 与 的图象必有一个交点,且交点坐标是________。

  5、旅游问题

  古城荆州历史悠久,文化灿烂。

  今年,大型历史剧《万历首辅张居正》在荆州封镜后,来荆州的游客更是络绎不绝。据悉,张居正纪念馆门票标价20元/张,近期正在进行优惠活动,购买时有两种方式:方式A是团队中每位游客按8折购买;方式B是团队中除5张按标价购买外,其余按7折购买。如果你是团队的负责人,你会如何选择购买方式使整个团队更合算?

说课稿 篇5

  尊敬的各位评委、老师:大家好!

  今天我说课的题目是《演示文稿动起来》。下面将从以下四个方面来进行说课:1、教材分析;2、教法选择;3、学法指导;4、教学过程。

  一、说教材

  本节课选自西安交通大学版小学课本信息技术五年级第五课,《演示文稿动起来》是PowerPoint这单元中的一个重点内容。在学习本课之前,学生已经掌握了制作静态的演示文稿,如在PowerPoint中利用文本框制作文字,插入艺术字、剪贴画、图片,设置背景,对整个幻灯片进行浏览与放映等,为本课的学习打下了基础。而本课设置动画效果的学习,可以使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。

  根据《中小学信息技术课程标准》的要求实际情况,确定了本课的教学目标。

  (1)知识与技能:掌握幻灯片动画效果和动画放映顺序的设置:

  (2)过程与方式:通过直观演示、任务驱动、分层教学、和评价的影响,使学生熟练掌握设置动画效果和顺序的方式。

  (3)情感态度与价值观:通过学习,让学生自他展示、自他激励、体验创作的成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断探索中陶冶情操。

  3、重点、难点

  本课主要围绕设置幻灯片动画效果和动画放映顺序展开,所以把重点定位在动画效果的制作。而在设置过程中,根据以往的教学经验,学生在 “自定义动画”对话框上较难掌握,所以掌握“自定义动画”的操作是本课学习的难点。

  4、课前准备:多媒体课件,学生学件。

  二、说教法选择

  本节课内容是操作性较强的一节课,而信息技术教学方法中,“任务驱动”法符合计算机系统的层次性和实用性,可以让学生在一个个典型的处理“任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列“任务”,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成“任务”的过程中,培养分析问题、解决问题以及综合运用知识的能力。

  三、学法指导

  在传统的教学模式中,学生总是处于被动灌输的地位。在本节课学习的过程中,充分尊重学生的主体地位,结合新课程的教学理念和信息技术课的特点,采用了以下几种学习方法:1实践操作法2合作交流法3问题解决法

  四、说教学过程

  为了实现教学目标和突破重难点,本节课他设计下面教学环节:

  1、展示实例,激发兴趣

  良好的导入是一堂好课的开始。上课后,以《龟兔赛跑》故事为蓝本直接制作两个不同的演示文稿,有动画的和没有动画的范例,创设教学导入情境,让学生从中发现不同,同学们发现他们有什么不同?哪个更好呢?好在哪里?为什么?回答是肯定的,于是顺势导入课题:让幻灯片动起来。通过对比,发生强烈的反差,利用小学生强烈的好奇心来激发学生的学习新知识的欲望,为能顺利实现后面的'学习做好铺垫。

  2、任务驱动,自主实践

  设计的任务是利用“自定义动画”命令,为“快乐的六一” 幻灯片的气球设置不同的动画效果。根据以往的教学经验,往往有学生在老师还未教之前就已经会了,所以他要充分调动这部分学生的积极性,让他们来做“小老师”。要求学生打开学生机的幻灯片自主练习,在这过程中老师对学生进行学法指导,三分钟后请一位学生上来试一试。接着根据学生的实际复习设置动画的方法,并强调“要设定一个对象的动画效果,必须先选定对象,再进行设置。”此任务的目的是为了打开学生的学习思路,为完成后续的任务作铺垫,提起学生学习自定义动画的欲望和尝试的心理。

  3、同伴互助,层层深入

  “动物大家庭”幻灯片,按照要求设置动画的顺序。这样设计任务能使学生印象深刻,带着问题,给学生5分钟左右的时间分小组进行认真反复的实践,在这过程他给予必要的指导,然后同样请一位学生设置正确的放映“顺序和时间”。师生小结:要调整演示对象的顺序,该对象也必须首先选定。再通过调整顺序的上下按钮来调整各个对象播放的顺序

  4、学生展示 归纳巩固

  运用广播教学平台,将“乌鸦喝水”幻灯片按照故事情节设置动画效果。一边拨放动画,一边讲故事。在学生演示的过程中,教师引导并强调学生们要注意观察播放时与开始时的差别。此任务在于提高学生的观察能力,分析能力,解决问题的能力,还可以提高他们的审美能力,为作品的整体效果作最后的修饰。

  在学生制作过程中,加强对个别学生的操作指导,重点指导对象是基础较差的学生,对操作能力强的学生重点从版面设计方面进行指导,提高他们的艺术审美力。在学生制作的同时,用广播教学进行转播;制作完毕后,组织小组先进行展示,推荐出好的作品在大屏幕上展示,让学生说说设计思路和简要介绍图片资料。学生在展示自己的作品的同时,充分体验到了创作的愉悦和成功的快乐。

  5、课后延伸,拓展知识。

  对学生来说,除了掌握信息技术本身的技能外,如何把信息技术应用到实际生活中也是非常必要的,这也是提高学生信息素养的一方面。于是他从学生的兴趣入手布置以下任务:世界园艺博览会马上就要在西安召开了,请同学们以世园会为主题自制幻灯片来宣传一下西安。

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